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一人開發整套遊戲,怎麼做到的?專訪《青澀正義》獨立遊戲開發者陳志鋼:
May 2nd 2013, 08:01

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一人開發整套遊戲,怎麼做到的?專訪《青澀正義》獨立遊戲開發者陳志鋼
May 2nd 2013, 06:55

016b8f07b6e2207df51e37ed8d3b8df4 每個從小愛玩電玩遊戲的孩子,大概都曾有過從事遊戲設計的夢想,陳志鋼在三、四歲的時候,就早早接觸到遊戲機當中的絢麗世界,並且從當時盛行的電玩雜誌中,陳志鋼初次讀到了有關遊戲製作者的訪談文章,「好酷喔!我也想要成為受訪者」,雖然僅是個天真的期望,但遊戲的種子已在他心中逐漸發芽,而有了日後「青澀正義」這款App遊戲的誕生。

陳志鋼

英文名Poss,71年次,從小玩遊戲玩到大,在成為遊戲製作人之前,就已經是個資深玩家。

兩次決定性的轉換跑道

談起原本的志向,「我原本要當一名建築師,所以求學時念的也是相關科系,直到畢業退伍後,當時的台灣社會,以製作遊戲為正職的仍屬少數」,陳志鋼會毅然決然的轉換跑道,其實跟一款遊戲脫不了關係,那就是日本經典的《伊蘇》系列,陳志鋼深深的被其內容的細膩程度感動,從此下定決心投身遊戲業,從測試人員開始,一直做到企劃及遊戲製作人,想靠自己的力量,創造出一款同樣優秀的遊戲。

不過雖然心繫角色扮演遊戲(RPG),陳志鋼發現,在業界打滾了幾年之後,看似自由度較高的遊戲製作工作,仍然不可避免地必須和現實做妥協,要開發一款完整的RPG,其間所需要投注的鉅額人力物力,對於一般遊戲公司來說,是一個沈重的賭注,沒有多少公司願意輕易嘗試,但陳志鋼並沒有放棄,他一直在偷偷準備,看到智慧手機App的未來流行趨勢後,他開始一頭栽入App開發的領域,利用晚上時間自學程式,而這時,陳志鋼原先所待的工作團隊,也正面臨到必須另起爐灶的局面,「我想,也許這是一個契機,雖然想跟夥伴們繼續一起工作,但也想完成製作RPG的夢想,如果現在不做,以後就沒機會了。」

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