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Activision 宣布《決勝時刻:魅影》首日出貨金額達 10 億美元
Nov 8th 2013, 11:53

  Activision 於前日宣布,於 11 月 5 日推出的《決勝時刻(Call of Duty)》最新系列作《決勝時刻:魅影(Call of Duty Ghosts)》,在遊戲首發當日,全球即衝上 10 億美元出貨金額。但分析師卻也認,《決勝時刻》系列若持續不思改變,未來將面臨新作挑戰。
  Activision 特別強調,10 億美元為出貨給零售商所達成的金額,而非實際銷售售數字。去年底推出的《決勝時刻:黑色行動 2(Call of Duty: Black Ops II)》則在 15 日內完成 10 億美元的實際銷售額。財務長 Dennis Durkin 也同時承認,由於次世代主機發售在即和數位下載版等因素,新作銷售情形不若上一代亮眼。
  在 Activision 宣布首日實際數字前,該記錄仍由《俠盜獵車手 5(Grand Auto Theft V)》首日 8 億美元的紀錄所保持,並於 3 日內達成 10 億美元實際銷售額。
  然而,美國知名投資公司 Cowen & Company 分析師 Doug Creutz 在接受 GameIndustry 網站採訪時卻認為,事實上,無論《決勝時刻》作品評論是好是壞,完全無法撼動銷量,玩家仍會掏出荷包買單。
  他特別提到,相較於前幾代,部分媒體給予《決勝時刻:魅影》較低的評價,卻已無法影響龐大的預售及預購數字。Creutz 接著解釋:「《決勝時刻》已如同 EA 的《勁爆美式足球(Madden NFL)》系列一般,無論評價如何,年復一年都能達成一定銷量,而近年來的《勁爆美式足球》評分卻早已落在 78 分左右。倘若《決勝時刻》作品年年只進行細節微調,評論者可能會因厭倦,而漸漸不給予太高的遊戲評價。」
  Creutz 更提醒,即將於明年發行的 EA《泰坦神兵(Titanfall)》和 Activision 自家出品的科幻射擊新作《Destiny》都將為這款經典 FPS 作品帶來嚴峻市場考驗。倘若《決勝時刻》僅是週期性的作品而了無心意,市場將輕易為新作們所瓜分。

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