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年度SLG策略模擬王者!《神域戰記》開發方針解構
Oct 14th 2013, 06:48, by gamenews ( 基地主播 )

  自《神域戰記》代理新聞釋出至今,官方已獲得二萬名玩家關注及查詢,營運團隊表示為感謝玩家的支持,遊戲上架時將推出一系列獎勵活動感謝玩家,現時《神域戰記》已處於上架前審核階段,預料最快於 10 月下旬或 11 月上旬於台灣及香港 iOS 平台上架,而 Android 版本亦會於 11 月上旬上架正式營運。


開發方針解構
  在遊戲的設定上,開發商巧妙的運用遊戲經濟及更新英雄來讓遊戲變得有趣及長壽,以下是多買網路技術有限公司遊戲策劃長為大家解構的《神域戰記》遊戲內容。


以享受遊戲為本
  《神域戰記》是一款策略模擬的推圖遊戲,在開發本作時,首先關注的是玩家的遊戲性是否足夠,例如在關卡的難易度上會否過高或過低,道具入手的難易度會否太過「一條龍」,一直推圖就有齊裝備,完全不用玩家思考。我們想要的,是玩家通過思考調整陣容去通關,享受遊戲的過程,而不是一直無腦地點擊下一步,在花了一個月時間後,我們抓到了一個平衡點,現時關卡的難易度應該是很舒適的,遇上卡關情況,玩家也只需花一些時間調整自己的英雄及陣型就可以通關了。


英雄平民化
  我想玩家最關注的,是英雄到底如何收費,其實在開發期間,我們團隊也討論很長的一段時間,是用鑽石讓玩家直接獲得,還是選擇設定得平民些,在這個問題上,我們做了些資料搜集,最後決定還是讓大眾玩家也有機會獲得會比較好。現時遊戲有三種方法獲得英雄,一種是玩家花些時間去賺取遊戲幣去獲得,一種是參考我們的每期活動,獲得當期的英雄,最後一種是,如果玩家有多餘的錢,可以選擇直接買,這樣會讓遊戲發展比較健康。


  今天《神域戰記》解構先到這裡,下星期我們會繼續公佈更多遊戲資訊,另外官方會於近期 facebook 粉絲專頁發佈更多遊戲訊息及相關遊戲情報,請有興趣的玩家密切留意官方 facebook 粉絲專頁。

本篇新聞相關連結:
※《神域戰記》官網
※《神域戰記》官方專頁

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