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訪問《魔獸世界》「紹昊的重擔」影片製作團隊 運用適合的藝術說故事
Sep 23rd 2013, 13:53


以下為此次訪談摘要整理:

問:動畫描述了疑惑、恐懼、絕望、憤怒之煞,那驕傲怎麼產生的?在他認定子民們不能像他一樣悟道時,就存在驕傲了?

Micky:驕傲之煞的產生我可能要猜一下,這是《魔獸世界》研發團隊在任務設計上的一個設定,其實驕傲之煞是在這系列影片製作完成之後才產生的,在製作紹昊的時候還沒有這樣的設定,只是正好說紹昊在擊敗四面負面情緒後,有些驕傲的情緒在,所有就和前面有所呼應。

問:身為皇帝為何能產生這麼多煞?一切都源自於古神亞沙伊殘存的力量嗎?

Micky:熊貓人和紹昊都是反映出人性的本質,雖然愛好和平、做事情背後有他們的理由,但他們也有自己的弱點和脆弱,整個故事就像是一個寓言般,人都會有他的不完美與缺陷。這和古老力量無關,這些情緒從紹昊身上被拉出來後,成為可被利用、被扭曲的煞,才被古老的神所用。

問:「疑惑之煞」動畫的描述和遊戲中任務描述有所出入?遊戲描述是美猴王製作了面具、幫紹昊趕出煞,然後將其封印在裡面,但在動畫中美猴王卻是被風吹走,差點變成了螳螂人的食物等?在紹昊的歷程中,是否這些煞出現不只一次導致這樣的結果?

Micky:這有兩個原因,一個是關於故事流傳的部份,另一個是配合影片製作。故事方面,皇帝紹昊如何產生煞與如何擊退煞這件事,就現今來講已經是個傳說,而傳說長久流傳後會有各種不同的解釋版本,就像其他傳奇故事久了之後,各家都會有不同的解釋,發生了什麼事都有不同故事情節在裡面。

Doug:針對紹昊為何會產生煞這件事,影片也是為了呈現皇帝紹昊在經歷個人內心歷程,煞代表的負面情緒如憤怒、懷疑、絕望等,是人類心靈上會經過的過程,如果煞是從紹昊內心發送出來的情緒,會比較能夠像是自己在跟內心交戰,而不是面對外在的敵人。

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