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【TGS 13】BANDAI F2P 遊戲未來展望與《劍魂:失落之劍》製作人訪談
Sep 22nd 2013, 12:57

  東京電玩展 2013 的 BANDAI NAMCO 攤位在 9 月 19 日舉辦名為「4 款 F2P 策略與未來展望」的舞台活動,主要內容是讓 BANDAI NAMCO 經營中,或是已經發表的 4 款 F2P(Free-to-Play)遊戲軟體製作人登台,進行遊戲介紹和日後的行銷策略。登台製作人分別是《機動戰士鋼彈 激戰任務》桑原顯、《鐵拳 REVOLUTION》原田勝弘《空戰奇兵:無限》河野一聰、《劍魂:失落之劍》星野正昭。

  此外,本報導除了 TALK EVENT,還將一併刊登星野對《劍魂:失落之劍》的迷你訪談。

  • 《機動戰士鋼彈 激戰任務》製作人桑原顯(圖左)、《鐵拳 REVOLUTION》製作人原田勝弘(圖右)

  • 《空戰奇兵:無限》製作人河野一聰

  • 《劍魂:失落之劍》製作人星野正昭

  首先登場的是目前大受歡迎的《機動戰士鋼彈 激戰任務》製作人桑原和《鐵拳 REVOLUTION》製作人原田。原田兼任BANDAI NAMCO F2P作品海外戰略部門的長官,他對未來的展望表示:「網路遊戲在日本與歐美很受歡迎,在網路宣傳也容易引起關注,但在歐洲網路宣傳卻成效不佳。依照地區不同,效果差異極大。遊戲業界至今鮮少F2P作品,目前收集到的資料數據,與 PC 用的 F2P 作品累積數據差異相當大,非常有意思,希望未來能活用這些數據。」

  • 《機動戰士鋼彈 激戰任務》在日本1年內累積了95萬次下載,《鐵拳 REVOLUTION》則是在短短3個月內累積了200萬次下載。原田說:「桑原先生在這一年為公司帶來不少營收,我則是在3個月內累積了不少下載次數。」

  接著是《空戰奇兵:無限》製作人河野登場,在當天首次公布最新的宣傳短片,且強調:「本作再次採用舊作的遊戲系統,玩家可自由在空中翱翔,自由地與敵人戰鬥。本來想在此發表下載日,但為了提高完成度,決定暫時延後,但取而代之的是,日本市場將搶先世界各地進行遊戲封測。」

  • 《空戰奇兵:無限》是F2P遊戲作品,偏重於單人模式製作。在線上模式中,可和其他玩家組隊擊破敵人,且遊戲也具備線上專用的共同戰役模式。

  然後《劍魂:失落之劍》製作人星野上台,除了公開短篇宣傳影片,同時也告知人氣角色「ソフィーティア・アレクサンドル」參戰的消息。

  劍魂系列本來是以人與人的格鬥遊戲為主,本作特地改成單人遊戲。星野介紹遊戲特徵:「為了讓更多玩家接觸遊戲,刻意改成單人版。但即使是單人版,遊戲內容也將足以深入遊玩,提供武器屬性和角色成長要素。操作改為簡單扼要,讓遊戲演出風格更加華麗,玩家能爽快的打倒敵人。」

  • 星野說:「由於玩家熱切期望,因此決定讓蘇菲提雅成為新角色。」不過原田吐槽:「他在說謊,那完全是他個人的興趣。」展現其一貫的舞台風格。

  活動最後,4人再次回到舞台致意,為活動作結尾。

  桑原:「我們會讓《機動戰士鋼彈 激戰任務》的遊戲方式更多樣化,未來請繼續期待。」原田:「我們 4 人平常都會交流情報,所以不論是哪個作品,都可以直接到我的推特帳號說感想......不過可別叫我們全面免費喔(笑)。」河野:「我想F2P事業最重要的就是和玩家一起塑造經營模式,透過封測後,請各位盡量提供意見和期望。」星野:《劍魂:失落之劍》正在全力研發中,請大家留下硬碟容量準備安裝。萬一硬碟容量不足,請先移除鋼彈、鐵拳、空戰神兵。」

  • 在4位製作人聊起研發時的趣談時,河野表示:「當作品發表時,有人說我們一定會搞成一發飛彈收費100日圓,我保證不會有這種事。」但原田又說:「不會啊,一發飛彈100日圓,這樣很緊張刺激耶。」河野馬上緊張地制止:「別說人,會有人當真啊!」

《劍魂:失落之劍》製作人星野正昭氏迷你訪談

4Gamer:

首先想請問,《劍魂:失落之劍》是很獨特的單人格鬥遊戲,為什麼要如此設計呢?

星野正昭製作人(以下簡稱星野):

很多人都說喜歡劍魂系列的遊戲世界觀和角色,但格鬥遊戲總是給人門檻過高的印象,很多人會覺得自己玩不來。因此我們特別將作品改為單人遊戲,且基本的遊戲內容免費,藉此讓更多人接觸作品。

  • 星野正昭製作人

4Gamer:

作品的支持者們怎麼看這件事?

星野氏:

根據我們以前調查的結果,劍魂作品的支持者們一直很重視劇情模式之類的單人模式。那些數據也是讓我們將本作改為單人模式的理由之一。

4Gamer:

劍魂IV》以前的作品,單人模式內容都很豐富,所以可以理解為什麼有支持者如此重視呢。

星野氏:

本作雖然沒有玩家互相格鬥要素,但玩家能將自己培育的角色上傳至網路,或是叫出朋友培育的角色,一起進行遊戲任務。

4Gamer:

朋友的角色資料能成為夥伴嗎?

星野氏:

是啊。如果和持有與自己角色不同屬性武器的角色上戰場,就算碰上相剋屬性的敵人,也能和同伴交換上場,讓局勢對自己有利,算是一種相性互補吧。

4Gamer:

交換同伴是像《鐵拳TT》一樣,在戰鬥中進行,而不是每回合制嗎?

星野氏:

是的。不過目前還在調整中,可能會改為在計量表累積滿之後,才能交替。

4Gamer:

您發表本作將有「蘇菲提雅‧亞歷山卓」參戰,那麼其他角色是否也有可能復活呢?....例如塔利姆。

星野氏:

呃,我想F2P形式的遊戲益處之一,就在於容易回應玩家的期望。

4Gamer:

是啊。《鐵拳 REVOLUTION》也是藉由投票決定了新角色。

星野氏:

沒錯。所以我們也打算盡可能回應玩家期望,一起塑造《劍魂:失落之劍》。我自己也希望能持續增加新角色和遊戲方式。

4Gamer:

本作改為單人遊戲,但應該有不少人一直視「劍魂」系列為對戰格鬥遊戲。玩家可能會要求「希望能對戰」,這方面您怎麼想呢?

星野氏:

這點我很明白。但目前我們為了讓玩家能爽快的打倒CPU操作的角色,遊戲平衡設定成能夠接起超乎平常的連段,或是成長後的角色變得超強,並不適合用在人與人的對戰。

但若是「想要和真人對戰」之類的意見非常多,或許我們能在未來的改版加入這個要素。

4Gamer:

原來如此。

星野氏:

這也算是F2P遊戲形式的強項吧。希望能盡可能對應玩家的需求。

4Gamer:

我明白了。最後請對期待本作的支持者們說幾句話。

星野氏:

本作雖然是單人專用,但相當具有深入遊玩的要素。目前全力製作中,預定年內開始提供下載,敬請期待。

4Gamer:

感想您在東京電玩秀百忙之中接受專訪。

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