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巴哈姆特 GNN 新聞網
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古東方風格新作《天剎》研發團隊解析遊戲內容 曝光霸王戰影片
Jul 15th 2013, 04:47

  韓國遊戲廠商 NSE 於 7 月 10 日於韓國總公司舉辦多媒體展會,首度公開動作 MORPG《天剎 Online》的體驗版,體驗版開放副本與四人 PvP 模式的「霸王戰」,以下是「霸王戰」的影片。

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  《天剎 Online》是主打掌握攻擊權的心理攻防戰 MORPG,取得攻擊權的一方可進行連擊,受攻擊的一方成功防禦後可以奪回攻擊權進行連擊,攻擊分為武器攻擊、技能攻擊、寶物攻擊,每種攻擊的防禦動作皆有各自的向性,因此選擇何種攻擊便是非常重要的心理戰。

  在 PvP 模式下取得攻擊權時,必須盡可能連擊,受攻擊時必須防禦或反擊將傷害降到最低,以搶回攻擊權,特別是在空中的時候可以進行威力強大的連擊,所以擁有攻擊權的時候盡量將對方拋上空中進行攻擊,如此便能將優勢維持在自己身上。

  《天剎 Online》是以每秒 60 幀率來計算攻擊判定,一般線上遊戲因為網路技術的限制大部分只能進行每秒 30 幀率的攻擊判定,《天剎 Online》這點可說是非常精巧。
  • 主打以攻防取得攻擊權的心理戰

  《天剎 Online》有重視合作的副本,與三種終端遊戲內容的 PvP 模式,PvP 分為一對一的「個人戰」、三對三占領陣營的「對抗戰」,以及四人亂戰的「霸王戰」。

  從影片中可看到,霸王戰有四人參加,互相攻擊敵方取得分數,除了自己之外其他都是敵人,由於每個人的命都交纏在一起,因此攻擊的時機必須要好好掌握住。

  • 四人的命綁在一起,出手時機選得好可得到極大好處

  霸王戰的地圖以動態組成,讓處於弱勢的一方一舉翻盤的機會。在地圖的邊緣被攻擊拋出去的話,會掉到地圖底端即刻死亡,所以體力再高也不能鬆懈;而地圖最邊緣的地方還有「戰鬥破壞」道具,只要取得該道具就能在戰鬥中取得極大優勢,但要小心在取得過程中有可能會被攻擊出地圖外,讓戰況一舉反轉。

  取得「戰鬥破壞」的話,就算現在的分數最低,也有可能一舉衝上前排。非第一名的玩家取得該道具時,會按照排名破壞地圖抹煞敵人,若是第四名的玩家取得時,則地圖會崩壞四分之三,並對附近的敵人造成每秒傷害。

  擊倒敵人時可得到分數,擊敗之前擊倒自己的敵人可得到額外分數,所以一開始分數很低,也有可能在一瞬間取得高分讓自己衝上第一名。

  • 恢復道具在地圖邊緣,一不小心的話可能就會掉出去

  • 戰鬥破壞會讓地圖崩壞下陷

  • 霸王戰中報仇、非死即生種種狀況層出不窮,所有劣勢都有可能逆轉。

  《天剎 Online》的全球發行權由中國騰訊取得,目前加緊腳步進行封閉測試,以下整裡媒體展會中的重點提問內容。
  • 左起 NSE 李太陽 PD 與嚴龍俊代表

《天剎 Online》目標為何?

李太陽:這是一款用鍵盤操控的大戰動作 MORPG,《天剎 Online》重視攻防間的動作,終端遊戲內容則強調 PvP

您認為為何中國遊戲廠商騰訊會選擇代理《天剎 Online》?

嚴龍俊:騰訊對《天剎 Online》有大好評,一是動作 MORPG 中 PvP 的深度較其他遊戲來得好,二是強調社群的「桃園系統」,這是當時簽約時說的,現在我們集中開發 PvE 與 PvP 的各種模式。

有在韓國營運的計畫嗎?

嚴龍俊:目標放在今年進行封閉測試,但現在還在找願意代裡的韓國公司,最近韓國的代理公司比較集中代理手機遊戲,所以《天剎 Online》要找到代理公司可能不是那麼容易,目前傾向先完成尚在開發的各種 PvP 與 PvE 模式後再找代理公司。

騰訊有國際發行權,如果跟韓國的代理商簽約的話會先在韓國推出嗎?

嚴龍俊:如果簽約的韓國代理公司想比中國更早進行營運的話是有可能的,我們也很希望在國內營運,因為聽聽國內玩家的聲音對開發與修改也有好處。

何時能正式看到桃園系統?

嚴龍俊:目前公司內處於集中開發模式的階段,開發完後才會著手桃園系統再公開。

目前有三個種族,那麼以後還有增加人物的計畫嗎?

李太陽:有的!現在《天剎 Online》的女角色只有「盤嬈」,以後還會再增加一位可愛的女角色 (笑),除此之外還有一個夜叉概念的角色。

《天剎 Online》攻擊判定的幀率比其他線上遊戲高,這樣不會讓需求配備變太高嗎?

李太陽:《天剎 Online》的框架渲染跟其他遊戲比起來其實沒特別高,打擊判定跟主機遊戲一樣為 60 幀率,打擊判定算是六十分之一秒,但螢幕顯示出來的幀率還是會依照電腦的配備而有所不同,所以電腦配備的需求並不需要太高。

PvE 與 PvP 的差異好像蠻大的,遊戲內容之間有任何連結嗎?

李太陽:我們沒特別讓 PvE 與 PvP 有精密的連結,因為玩 PvE 或 PvP 的玩家層並不相同,PvP 重視攻防,PvE 則設計得類似 Hack & Slash 一樣,重點放在打怪的樂趣上。

PvP 屬於追求有深度的部分,這代表起手難度可能不低,主遊戲內容的起手難度如果不低的話,難道不會擔心這款遊戲不賣座嗎?

嚴龍俊:第一句話的意思指的是在 PvP 中挖掘更深的境界,狂熱玩家在熟悉 PvE 之後就會轉往 3 對 3 對抗戰或亂鬥的霸王戰,而想要前往 PvP 更深境界的玩家則會集中在一對一 PvP 上。

  《天剎 Online》是款把 PvP 設為終點站的遊戲,一對一的勝敗,實力是很大的影響關鍵,一開始就讓玩家接觸一對一 PvP 的話,很多人應該會覺得壓力不小,所以為了讓玩家能夠輕鬆面對 PvP,才會推出多人參與的霸王戰模式,讓玩家漸進體驗 PvP 的趣味。

最近線上遊戲的開發環境不斷萎縮,是不是能告訴我們開發線上遊戲的公司在這個環境下的困境與覺悟?

嚴龍俊:如果要復興線上遊戲的話,我們這些新生公司就要做得好才會引動投資流入,目前很多線上遊戲公司都轉投手機遊戲方面,反而讓線上遊戲變為藍海環境,希望我們這次可以得到好的結果,讓韓國製作線上遊戲的人多起來。

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