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巴哈姆特 GNN 新聞網
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《九陰真經》歐洲代理商與媒體探訪開發商 透露未來將推家用機及行動裝置版本
Jul 5th 2013, 04:22

  • 歐洲代理商及媒體團

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中國網遊必超韓國 九陰謀推移動版和家用機版

  • 石海致歡迎辭並接受歐洲媒體組團採訪

gamona:作為研發者需要不停的工作、改善、調整、重新加入更好的元素。對於《九陰真經》,有什麼長遠規劃嗎?

石海:我們會增加更多的新的門派、NPC、武功在遊戲中,但最重要的是會持續的增加一項東西:我們會讓系統變得越來越真實、讓 NPC 變得越來越聰明、它們會記住玩家更多的行為,並且會有更聰明的人工智慧(AI),來為不同的玩家打開不同的遊戲內容和遊戲世界。

  簡單來說就是不同的人面對不同的 NPC 時,他會給你打開一個不一樣的遊戲世界。我們在遊戲開發的時候就已經設計了跟別的 MMORPG 不一樣的資料庫,一個完全不一樣的資料結構,我們可以把使用者的很多行為儲存下來,並且我們也會為每個 NPC 去匹配性格和喜好。

Onlinewelten:我們知道這款產品依然有更深層次的研發,除了遊戲玩法的一些概況之外,《九陰真經》有沒有什麼長遠的規劃?

石海:舉兩個例子來說,一個就是剛剛講的 NPC 的例子,其實我們的資料已經全部都有,過去在中國因為受到玩家的一些重複性行為,我們稱之為「刷」,導致 NPC 做出一些錯誤的判斷,所以這個系統在中國上線之後不長的時間我們做了臨時的關閉,但是我們現在最新的版本,我們又把它完善,把它的判斷機制又完善以後我們正在打開,所以你會體會到那個江湖的不一樣。

  第二個就是說武俠裡面就是說當天氣發生變化的時候,或者說當要發生一件大的事情的時候,往往就是說天氣會發生變化,就像我們中國古話說的「天人是合一的」,所以說我們增加了新的天氣系統,就是說當遊戲世界裡的天氣在發生一些特殊變化的時候,比如說蘇州城在六月天下雪的時候,這個時候就會發生一些大的事件,而這些大的事件用戶就可以去參與,所以說這是跟其他遊戲完全不一樣的地方。

Jeuxvideo.com:2000 年左右,大量韓國遊戲充盈中國市場,而今天中國研發了自己的遊戲,如何看待這種變革?

石海:網路遊戲是一個互聯網產品,一項技術的成果,其實中國在所有的產業中,不管是汽車工業還是電影工業當中,都是落後於世界的。只有互聯網這個產業我們跟世界是同步的,所以說從技術的角度來講,我們會是一致的,沒有什麼技術的差別。

  其次,中國擁有最大的網路遊戲市場,在這樣一個大的市場需求之下,產生世界級的遊戲企業,也是一個必然的結果。同時,中國擁有比韓國更大的人口數,也許我們的人才和非人才的比例沒有韓國高,但是由於人口多所以我們的人才數量比韓國大。因此從這三個方面來講,中國遊戲從品質、收益和數量上都會超過韓國遊戲,這是一個必然趨勢。建議網禪來中國發展。

Jeuxvideo.com:北美市場遊戲蝸牛自己運營了美洲版本,而對歐洲市場卻由 Webzen 公司來運營。這是為什麼,是因為翻譯和當地語系化或者其他什麼原因嗎?

石海:我們這個產品開發週期差不多花了五年的時間,我們在很早的時候就已經確定了我們歐洲的合作夥伴,因為他們在很早的時候就看好蝸牛這個公司,並且看好這項產品,所以我們當時已經簽訂了這樣的一個合約。雖然我們雙方比預想的上線時間要晚,但是大家還是一直看好,這是最重要的一個原因。

Jeux Video Magazine:隨著次世代主機平台(PS4、Xbox One)將開放免費遊戲,蝸牛會考慮朝向這些平台發展嗎?

石海:蝸牛已經考慮以這些主機平台為基礎開發新遊戲。

Onlinewelten:在您看來中國歷史文化在哪些方面被這款產品出口而走向世界了?

石海:主要是武術和俠客文化。在過去,中國的書籍、電影是有把類似的中國文化帶向世界的,但是在互聯網時代,線上遊戲能夠更好的將武俠文化帶向世界。因為我們認為這個產品的生命週期會非常長,它將會在將來的 10 年內,至少給超過 1 億人帶來優秀的武俠文化體驗,並且玩家也會投入比書籍和電影更多的時間在這款遊戲裡。

Jeuxvideo.com:《九陰真經》的核心特點是什麼?

石海:核心特點有兩個,第一個是立體打鬥,融合虛實架的武學規則,第二個是無等級無職業以及高自由度的沙盒式體驗。

Jeuxvideo.com:可以透過《九陰真經》學習和探索中國古代文化歷史嗎?

石海:當然是可以的。我們仔細還原了明朝時期的中國城市風貌,遊戲裡面有大量的詩詞繪畫,市井生活的細節也十分豐富。透過這些元素玩家可以學習和探索中國古代文化歷史。

九陰將推新坐騎 歐美市場運營延續精品化策略

Jeux Video Magazine:研發九陰的時候有沒有什麼西方遊戲激發了一些創作靈感?

郝瀚:我們會在單機遊戲中吸取一些創作靈感,但我們很少會在其他的線上遊戲中獲取靈感。同時我們也會在不同的單機遊戲中獲得一些表現的靈感、世界自由度的靈感,所以,我們會從很多優秀的單機 RPG 中獲得一些創作靈感。

Jeux Video Magazine:除了馬,遊戲中還有其他特別的坐騎嗎?例如老虎、熊貓、龍?

郝瀚:郝瀚:《九陰真經》的坐騎比較著重真實,除了馬,目前已經有了驢子,未來還會有牛,這些都是在中國歷史上實際存在的交通工具。老虎、熊貓、龍這些坐騎更適合出現在奇幻和玄幻題材的遊戲中,我們目前沒有製作這種坐騎的計畫。

Jeux Video Magazine:有計劃在未來增加新的門派和打鬥系統嗎?

郝瀚:我們已經在增加新的門派。同時我們也會在現有的打鬥系統上不斷推出新武功。

Jeux Video Magazine:除了語言之外,《九陰真經》在不同區域適應不同文化有什麼不同的特點嗎?每個國家的收費盈利模式相同嗎?
郝瀚:整體上區別不大,但由於遊戲中國武俠風格,因此我們在全世界各地區推出時,保持了原汁原味武俠元素。而對營收模式沒有重大的調整,《九陰真經》本身注重的是遊戲產品品質,尤其是當地語系化和語言方面的工作,而遊戲的核心收費模式在各地區運營基本保持一致。
Jeuxvideo.com:在《九陰真經》裡有什麼特別的場景和城市可以被探索到嗎?

郝瀚:確實有隱秘場景是需要探索才能發現的,比如洞穴古墓,武林禁地。其中有些大型的地宮道路曲折,玩家需要花費很多時間才能找到。

gamona:西方大部分 MMORPG 都是以一個主題思路來開發並限定了遊戲內容。而蝸牛則是以沙盒理念以及無等級概念,玩家將不會受遊戲內容限制。這是為什麼?

郝瀚:首先是因為武俠文化本身就是傾向於自由的,武俠文化中的江湖這個概念實際上就是一個複雜人際關係和多元社會形態的抽象描述。為了實現這種自由而且多元的遊戲體驗,沙盒遊戲是最合適的開發思路。所以,我們這個遊戲在中國的主宣傳點就是「真武俠」,也就是真正的江湖世界。

gamona:蝸牛的產品看起來有很濃厚的藝術以及歷史氛圍,你們會雇傭一些非 IT 研發背景的相關專家嗎?

郝瀚:我們邀請了劇作家來為遊戲故事編寫劇本、擅長中國古典音樂的作曲家為遊戲譜曲,並請到熟悉中國歷史的畫家為遊戲進行原畫設定。我們也拜訪了很多傳統武術的高手,請他們指點武打招式設計並進行動作捕捉。

gamona:從九陰美洲版本裡我們知道這款遊戲很複雜上手也很難。有什麼可以幫助那些對沙箱理念等都不太熟悉的新手玩家可以更好的體驗遊戲嗎?

郝瀚:一個必須的方法是不斷完善新手引導。同時我們還透過遊戲裡的社交組織來説明玩家,比如幫會系統和師兄系統。讓熟練的老玩家願意去組織帶領新玩家,幫助他們更快掌握這個遊戲。

gamona:我們猜測對於中國玩家群體,蝸牛一定有很好的溝通管道來瞭解玩家的喜好。而對於歐洲玩家,有沒有什麼管道可以表達他們對遊戲的一些好的想法和理念呢?

郝瀚:在中國有很多方式,包括玩家見面會、論壇,在遊戲中也會經常的進行互動。針對歐洲玩家,我們也希望代理商可以向我們開發商,定期提供歐洲玩家對遊戲的建議。而我們也會與代理商一起利用某些平台,與歐洲玩家進行遊戲內的觀點的討論,聽取歐洲玩家的意見。

Onlinewelten:作為研發者如何處理遊戲本地版本以及它的盈利模式?因為道具商場或者 VIP 系統都會影響遊戲本身的設計。

郝瀚:九陰保持了原汁原味的武俠風格,全球的運營模式基本都是統一的,並沒有做太多的變動,我們著重在免費玩家和付費玩家之間的實力平衡性。遊戲內有針對免費玩家做出必要的實力產出獲得方式,同時也限制了付費用戶無限制獲得實力空間的可能。

  江湖明俊系統的設計並沒有影響遊戲本身的設計,江湖明俊系統只是提供給付費玩家的一些額外功能,例如離線擺攤、背包容量加大、離線打工獲得少量官銀等,並沒有對付費玩家的實力空間上限有很明顯的提升。同時,由於戰鬥系統的特殊性,操作對於遊戲勝負的影響比例是比較大的,如果你的操作非常好,可以抵消很大一部分付費帶來的實力提升。

Onlinewelten:還有一些背景問題想要瞭解,這個遊戲的創意從何而來?

郝瀚:這個遊戲的很多核心創意來都自於石總的想法的提議。同時,開發團隊的成員都是武俠迷,閱讀過大量的武俠小說,看過很多精彩的武俠電影電視,對於這種文化題材是非常熟悉的,也從這些作品激發了很多的創意和想法。

Onlinewelten:是什麼使得九陰與市場上其他產品與眾不同?

郝瀚:應該說是一種追求,對文化的追求、對遊戲的追求,激勵團隊挖掘武俠文化的深層特點,並想方設法在遊戲中真實重現,哪怕過程中會遇到很多困難,但最終還是完成這樣一款與眾不同的遊戲。

  • 歐洲媒體提問

  • 歐洲媒體提問

歐洲已啟動刪檔測被 德法玩家盼正式開測

  在石海、郝瀚接受歐洲媒體採訪後,webzen 也介紹了九陰歐洲刪檔測試、武俠網遊在西方等最新情況,並交流了本次組團訪華的全新收穫。

Q:網路遊戲在歐洲市場表現如何?中國網路遊戲在歐洲市場的反響怎嗎樣?

Webzen:網路遊戲在歐洲仍然處於發展階段,它的用戶基礎在持續增長。而市場競爭愈發激烈,這個趨勢在未來將更加明顯。劣質的遊戲很快會在市場上消失,因為歐洲玩家接觸到的不同類型的遊戲越來越多。我相信歐洲玩家現在不再關心遊戲的研發商是誰了,他們更注重遊戲體驗。

Q:你覺得歐洲市場會接受武俠、功夫遊戲以及東方文化嗎?

Webzen:當然會接受。我們最早是透過功夫電影瞭解這些,例如《臥虎藏龍》和《十面埋伏》,歐洲的電影記者對這些作品有很高的評價。對歐洲觀眾來說,東方文化依舊充滿了神秘感,這種感覺是獨一無二的。這也解釋了為什麼歐洲玩家如此熱衷《九陰真經》,他們想通過遊戲瞭解古代的中國。
Q:你對《九陰真經》的第一印象是什麼?與其他遊戲相比,《九陰真經》有什麼獨到之處?
Webzen:對市場來說,《九陰真經》是新鮮事物,它以歷史背景為基礎,其真實性在市場上獨一無二。你不會被傳統玩法所禁錮,因為你的角色有多種成長方向,無限制且多選擇。

Q:我們聽說在歐洲已經開始內測了,目前玩家和媒體的回饋如何?

Webzen:從目前的回饋來看,歐洲玩家對這款遊戲非常肯定,充滿期待。玩家在盼望我們提供高品質的翻譯,我相信我們一定會不負眾望。另外,在內測期間媒體夥伴的評價也非常正面。我們已經等不及《九陰真經》在德國以及法國的內測了。
Q:你覺得在本次探營之後,你們會對《九陰真經》和蝸牛有更深層次的瞭解嗎?你的觀點就來蘇州之前相比發生了什麼改變?
Webzen:此次蘇州的探營活動讓我們堅信《九陰真經》的遊戲品質。我們已經讓記者朋友們看到了這款遊戲與眾不同之處,也成功地改變了玩家和媒體對 MMO 遊戲的看法。感謝蝸牛的支持及協助,讓此次中國之行成為了現實,我們相信這會成為所有來訪人員的難忘回憶。
  • 歐洲媒體試玩

  • 歐洲媒體試玩

  • 外國媒體對蝸牛公司古色古香的中國式設計讚不絕口

  《九陰真經》不再僅僅是一款網路遊戲,遊戲蝸牛已透露《九陰真經》將拍電影,同時亦計畫將其移植到家用主機和移動平台,讓更多的用戶能夠通過更多的管道接觸到這款優秀的作品,接觸純正、魅力的中國武俠文化。

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