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大統、富味鄉罰金 江揆:不會變成政府紅包
Oct 29th 2013, 04:41
【林修卉╱台北報導】立法院院會今進行總質詢,邀請行政院長江宜樺列席備詢。國民黨立委陳學聖質詢問及,對於黑心油事件,查扣大統、富味鄉之後,罰金是否變成政府額外的紅包或壓歲錢?江宜樺表示,「不會!這些都進入國庫,都會回到人民的身上。」
江宜樺說,行政院從來不是從增加國庫的角度來看這些事情,而是希望這些被查扣的資產,以直接或間接回到消費者與無辜廠商身上,其中涉及細膩的法律問題,只要建立可運作模式之後,未來處理類似事件就會更有依據。
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《鬪破》製作人暢談遊戲設計理念 邁向強者之路的獨家技巧大公開
Oct 29th 2013, 03:57, by GNCnews ( 基地新聞中心 )
由 9388 酷玩線上所代理史上 BOSS 超海量的網頁遊戲《鬪破》,能明顯感受出設計團隊力求將遊戲做到最好的決心,遊戲內規劃極度豐富的任務及副本需要玩家一一去擊破關卡、獵殺魔怪。為了讓玩家更了解遊戲前期的研發源起,以及遊戲在設計階段的想法等內容,官方提供與《鬪破》遊戲製作人的獨家專訪內容,以下為整理報導。
Q:製作人 or 製作團隊個人介紹
製作人:我們團隊名稱是「樂遊」;核心人員至少擁有 2~4 年的網頁遊戲開發經驗,都有成功專案的開發經歷。製作團隊人數已經超過 60 人,後續吸收的成員也都是以較高標準篩選和培養的。
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Blizzard動畫團隊揭露《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》開場動畫構想與劇情設定
Oct 29th 2013, 04:00, by nakedjehuty ( 蓋子™ )
《奪魂之鐮》在今年的 Gamescom 歐洲電玩展上首度以開場動畫的方是對全球亮相,相信玩家對於曾為智天使瑪瑟爾以冷酷的歿天使形象出現並且奪得黑靈魂石的那一幕還頗有印象吧?!台灣暴雪為了能讓玩家們更了解動畫製作過程的許多構想與動機,邀請遊戲媒體與暴雪動畫部門的 VFX 藝術總監 Chris Thunig 與專案總監 Marc Messenger 接受專訪,透露更多《奪魂之鐮》動畫的細節!
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